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7 en tête

7 réponses, 60 secondes, à vous de jouer.

« Citez 7 films Pixar. » Voilà tout le jeu. Un joueur lit la question et coche les bonnes réponses ; celui d'en face crie tout ce qui lui passe par la tête avant la fin du temps.

Un seul téléphone suffit, et les joueurs se passent le relais. De deux à six joueurs, de 15 secondes à 3 minutes par manche, et un niveau réglable pour chacun afin que les plus jeunes puissent tenir tête aux autres. Le jeu fonctionne hors connexion, sans compte, sans publicité et sans pistage.

Un aperçu

  • Culture générale, de 2 à 6 joueurs. Une manche sur le point de commencer, la deuxième sur cinq : la catégorie Géographie, la question « Citez 7 pays d'Amérique du Sud », Hugo qui lit et Léa qui répond.
  • Un seul téléphone suffit. Le tableau des réponses, 33 secondes restantes : Brésil, Argentine, Pérou et Venezuela trouvés, Colombie, Chili et Équateur encore cachés.
  • Cinéma, sport, histoire. Le choix des catégories, cinq sélectionnées sur dix-huit : Boire & Manger, Sport, Sciences, Géographie et Culture pop.
  • Un seul gagnant. Le podium final : Hugo premier avec 156 points, Léa deuxième avec 132, Emma troisième avec 108, et le détail des manches en dessous.
  • Choisissez votre niveau. Le réglage de difficulté sur Moyen, et deux mascottes, une petite marquée Facile et une grande marquée Difficile, pour montrer que chaque joueur joue à son niveau.
  • Du nouveau en permanence. Deux questions sur des cartes, chacune marquée Nouveau : « Citez 7 petits noms qu'on donne à son amoureux » et « Citez 7 pays qui bordent la mer Méditerranée ». À côté, une mascotte porte une étiquette « Du neuf ! ».

Comment se déroule une manche

  1. Inscrivez les joueurs

    Deux joueurs ou six, seuls ou avec toute une équipe derrière le nom. Saisissez-en un, ou cliquez sur un nom que l'application a retenu de la dernière fois.

  2. Choisissez vos catégories et un niveau

    Dix-huit au choix : cinéma, musique, géographie, cuisine, sport et treize autres. Facile, Moyen ou Difficile change le mélange de questions qui tombent, et chaque joueur peut jouer à son propre niveau.

  3. Faites tourner le téléphone

    Un joueur lit la question et coche les bonnes réponses ; l'autre crie tout ce qui lui passe par la tête. 7 réponses, le tableau est complet, et le téléphone passe au suivant.

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